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在我國絕大多數的民眾眼裡,電競仍是不務正業的行業。特約記者 謝之受 發自深圳徐飛又夢見死去的爸爸在喊他。天剛蒙蒙亮,爸爸把頭一天的剩飯熱瞭熱,吃完早飯,徐飛就跳上他的自行車後座去學校,爸爸一邊騎車一邊對他說:“今天好好上學,不要去網吧打遊戲瞭。”還沒等徐飛應話,夢就醒瞭。外面天剛蒙蒙亮,他點瞭一根煙,抽瞭一半,泣不成聲。徐飛後來自己分析,這個夢有兩個隱喻,一是自己的人生依然像黎明前一樣充滿迷茫與悲觀;其二是雖然父親已經去世8年之久,但潛意識裡對父親的愧疚之情從未消散,“爸爸永遠都不會原諒我瞭。”今年30歲的徐飛是武漢廣埠屯電腦城一傢遊戲外設店的銷售員,每天的工作是向顧客推銷適合打遊戲的鍵盤、鼠標、耳機或者電腦椅。拋開工作,徐飛顯得沉默寡言,誰也不會想到這個身高一米八三的胖子曾經是一名電子遊戲職業選手。從19歲開始,他就把自己最好的青春獻給瞭“遊戲競技事業”,這份事業曾經是他“出人頭地”的唯一道路,承載瞭他全部的夢想。但是現在,這段人生經歷,就如同那個關於父親的夢一樣,令他耿耿於懷,不願回憶。原因很簡單,他是一個失敗者、一個被淘汰的人。如果說為中國奪得兩次電子競技世界冠軍的李曉峰代表的是中國遊戲競技者風光輝煌的一面,那麼像徐飛這樣的職業玩傢則代表著遊戲競技殘酷的一面。很多時候,徐飛看著那些來買專業遊戲設備的狂熱年輕人,都像看到自己的從前,“遊戲競技就像一條大河,其中有金子閃光,也總有像我這樣被遺留在岸邊的沙礫。”徐飛吐著煙圈,淡然地說道。我要成為遊戲明星時間回到2002年的冬天,地點回到縣城裡最大的那間網吧,19歲的徐飛端坐在電腦面前等待遊戲開始,身後站滿瞭為他加油的同齡人,在他對面是他這場遊戲的對手,一個叫劉冰的大學生。比賽的遊戲叫“星際爭霸”,由美國暴雪娛樂在1998年發行,這是當時最火的遊戲之一。除瞭“星際爭霸”,暴雪公司還是另一款遊戲“魔獸世界”的大東傢。在2009年,這傢公司在沒有發佈任何新款遊戲的背景下,仍然獲利12億美元。“星際爭霸”描述瞭26世紀初期,位於銀河系中心的三個種族在克普魯星際空間中爭奪霸權的故事。三個種族分別是:地球人的後裔人族(Terran)、一種進化迅速的生物群體蟲族(Zerg),以及一支高度文明並具有心靈力量的遠古種族神族(Protoss)。在屏幕背後,徐飛是人族,他的對手是一名蟲族選手。屏幕顯示“3、2、1、0”。戰爭在一個叫做“失落神廟”的地方上宣告開始,徐飛快速地用鍵盤和鼠標下達指令,指揮自己的農民采集晶礦,修建建築物。蟲族進化迅速的優勢很快體現出來,開戰5分鐘,對手第一波小狗部隊攻入徐飛的腹地,嗜血的小狗瘋狂地攻擊著徐飛的大本營,逼迫人族不得不調動自己的采礦農民也參與到防禦中,敵人第一波攻勢很快被瓦解,但是人族也損失慘重。戰場瞬息萬變,人族迅速制造出隱形戰機,一邊偵察對方的發展情況,一邊對蟲族的大後方進行騷擾,利用拖延的時間,人族艱難地開辟瞭第二基地,最終集合瞭兩個機槍兵兵團和一個坦克兵團的主力部隊。決戰在一條大峽谷中展開,沖在蟲族部隊最前面的是大批噴射毒液的異形,空中,蟲族的飛龍軍團揮舞的翅膀遮天蔽日,雙方的部隊越來越近。“為瞭勝利”,機槍兵軍團一聲齊呼,向蟲群噴出火舌,坦克架起的榴彈炮在機槍兵團後面快速發射,一時間屍橫遍野。蟲族的異形大軍一直試圖突破人族的陣地,但人族的陣線不斷往後拉扯。“為瞭勝利”,踩著戰友和敵人的屍體,人族部隊開始反攻,在損失瞭大部分的兵力的情況下,全殲瞭對方的主力部隊。最終,戰爭開始近1個小時之後,劉冰最終在屏幕上打出gg(good game),宣告投降。整個網吧沸騰瞭,徐飛在這個縣城的網吧挑戰賽中奪得瞭冠軍,這意味著徐飛成為瞭這個縣城裡把星際爭霸玩得最厲害的人。“你應該有更廣闊的舞臺。”比賽結束後,劉冰對徐飛說。在大學裡見過世面的劉冰告訴徐飛,現在中國很多人選擇打職業,靠遊戲可以掙錢,還可以為國爭光,而徐飛的水平絕對夠在這群人中立足。“成為職業”,當時還是高三學生的徐飛想都不敢想。徐飛的父親是縣城高中的數學老師,在他的期望中,徐飛應該考一所好大學,然後找一份體面的工作。為此,徐飛的父親不止一次把徐飛從網吧裡揪出來痛打一頓。但是徐飛仍然屢教不改,隻有在遊戲中,徐飛才能找到當時他所認為的人生價值。現實中,他是一個學習成績不好,沒什麼存在感的人,但在遊戲中,他是指揮人族大軍的將軍,被網吧裡的其他玩傢稱為天才的人。“我要成為遊戲明星”,2003年,徐飛高考不出意外地落榜。不久,不顧父母的反對,他懷揣著2000元錢,去往瞭省城武漢,父親並沒有來送他,但這對當時躊躇滿志的徐飛來說已經無所謂瞭,一路上,徐飛想得最多的是:從武漢開始登上世界遊戲之巔。遊戲競技金字塔有一種說法認為,中國電子競技史發展的最初階段耗時12年,從1998-2010年。滾動式的發展實際上模式很簡單,最初由遊戲先驅者或者明星聚在一起形成核心小團體,遊戲本身將反向推動玩傢擴大,以形成組織,組之間開始打比賽,此後負責寫戰報的群體和媒體加入,頻繁的曝光將帶動贊助商和各種商業團體。這個看似簡單的閉環一旦運作成功,徐飛成為明星的夢想就顯得真實起來。在劉冰的介紹下,徐飛很快加入瞭武漢一傢小的電子俱樂部,俱樂部的贊助商是一個做電腦配件生意的老板,在當時狂熱的氛圍之下,這樣的小俱樂部在國內比比皆是。此時正是中國競技遊戲發展的黃金時代。2003年4月,中央五臺開始播放《電子競技世界》,而在2003年世界WCG(世界電子競技大賽)比賽中,中國選手郭斌奪得亞軍。對於從小就被認為不務正業的中國遊戲玩傢來說,遊戲競技第一次被正名瞭。而彼時的徐飛,每個月隻能拿到600塊錢的工資,和俱樂部的五個隊友租住在武漢大學旁的風光村,20平米的小房間,隻擺得下兩張床,徐飛和他的隊友每天除瞭吃飯和睡覺之外,其他的時間就是在網吧打遊戲,生活雖然艱苦,但是徐飛卻感到由衷的快樂,因為他畢竟成為瞭職業選手。在獲得瞭武漢地區幾個小比賽的名次之後,徐飛把目光瞄準瞭2004年的CEG(全國電子競技運動會)的星際爭霸比賽。經過幾番廝殺,徐飛最終打入CEG星際爭霸項目武漢賽區的四強。半決賽,他面對的對手是被稱為“天才少年”的中國星際第一人羅賢,擅長神族。那一戰,徐飛敗得很慘。當神族龐大的航母艦隊飛臨他最後的一片基地,依然在奮力抵抗的人族士兵發出死亡的喊叫,建築物一個接著一個爆炸,徐飛痛苦地閉上眼睛,他第一次覺得夢想的遙遠—並不是因為自己不夠勤奮,或是沒有天賦,而是天外有天,人外有人的絕望。接下來就是告別,由於沒有大賽的名次,老板取消瞭贊助,戰隊隨之解散。劉冰大學畢業之後去瞭廣東,臨走時,把自己的機械鍵盤送給瞭徐飛。徐飛覺得遊戲競技像是一座金字塔,資金和機會總是落在最頂尖的那一群天才身上,而像他這樣的職業玩傢隻能徘徊在金字塔的底端。更為嚴重是,遊戲永遠在更新換代,2003年,暴雪娛樂發佈瞭魔獸爭霸,大批玩傢開始轉投魔獸爭霸,贊助商業不願意再去扶植一位星際爭霸的玩傢,星際爭霸的玩傢和戰隊開始急劇減少。善於觀察的人不難發現,這些遊戲的黃金周期無一例外的是五年。星際爭霸從1998-2003年,CS從1999-2005年,WAR3從2003-2008年,DOTA從2007-2012年,每款遊戲發展到第三年的高峰期,明星大神會頻繁出現,此後開始下滑和衰落,盡管他們不會消失,但卻會尷尬地被邊緣化。希望正在遠離遊戲競技者們。2004年4月,國傢廣電總局發佈瞭《關於禁止播出電腦網絡遊戲類節目的通知》,中央五臺隨即停播瞭《電子競技世界》。2010年初,《中國互聯網絡發展狀況統計報告》發佈,我國網民數量較2008年增長41 .5%,達到2 .65億。龐大的基數和3G的普及,使得網絡遊戲成為瞭所有互聯網娛樂領域中唯一使用率上升的服務,網民使用率從2008年的62.8%提升至68.9%。徐飛是這個數字裡極為微小的一部分。在武漢無所事事半年之後,徐飛來到遊戲競技氛圍更濃厚的長沙,並開始轉型做一位魔獸爭霸的玩傢,直到有一天,在網上,徐飛被一位14歲的少年打得體無完膚,他開始意識到對於遊戲競技來說,自己已經老瞭。混口遊戲飯吃2007年,徐飛回瞭一趟離開瞭4年的傢,其原因之一是因為父親病重,另外是因為自己真的混不下去瞭。父親在世的最後一段時間裡,與徐飛已經很少交流瞭,徐飛能深深感受到父親的失望之情。父親去世之後,徐飛在老傢縣城的網吧裡找瞭一份網管的工作。世界的變化在這個小小的縣城裡也逐漸體現,徐飛一戰成名的那間網吧早已在更新的連鎖網吧競爭下倒閉。在網吧裡玩遊戲的年輕人,已經很少有人去玩星際爭霸和魔獸爭霸,他們要麼在玩網遊,要麼在玩CF和DOTA等新遊戲。在李曉峰兩度獲得WCG冠軍之後,2009年,中國的遊戲競技再度迎來輝煌,中國的DOTA戰隊獲得瞭幾乎所有世界比賽的冠軍,遊戲競技的熱情再次在中國的年輕人心中高漲起來。2009年,徐飛再次回到武漢,盡管職業選手的夢想已經遠離瞭他,但對於遊戲的熱愛使得他依然想“混口遊戲飯吃”。在熟人的介紹下,他開始擔任一傢青年安心成家購屋優惠貸款資格遊戲俱樂部的領隊,平時的工作就是照料這些年輕遊戲競技選手的日常生活,看著年輕人們依然燃燒的冠軍夢想,他總想起自己,一方面是為自己這樣的“老人”感到可惜,一方面是對這些年輕人的擔憂。但遊戲的開發者並不會就此停步,11月曾在廣州大學城落幕的一款名為《英雄聯盟》的遊戲,甚至吸引瞭來自全國各大高校的遊戲團隊。其幕後的騰訊公司稱這種做法對中國電競事業的發展有著裡程碑的意義,並試圖讓年輕學生能深刻體會和感受到電競的“正面價值和積極的社會意義”。這傢網絡公司在2010年通過遊戲便獲得瞭95.1億元人民幣的收入,增長率達到76.6%。基於這一豐厚的收入,2013年,騰訊官方開始進行“大電競”戰略,希望將高校挑戰賽作為這一戰略的一部分。新遊戲在不斷地推出,更年輕的遊戲天才也在紛紛冒起。遊戲公司推出遊戲之後總會花大本錢去包裝當款遊戲的競技明星,但在光環的另一面,當遊戲過時之後,這些之前被稱為“天才”、“神童”的明星必然會歸於暗淡。遊戲產業就像是一條奔騰的大河,無論是金子還是沙礫,最終都會被利益的潮水卷到沙灘之上。到2013年為止,全球的遊戲軟件業產值達到649億美元。2013年暴雪娛樂公司的產值超過瞭20億元,而2013年,中國遊戲產業的總值超過1200億元。在中國幾個最賺錢的網絡公司,大都在轉型做遊戲。其中網易、騰訊等遊戲大戶的遊戲份額均超過瞭公司產值的50%。而這個數字還不包括圍繞遊戲周邊的電腦硬件、配件等產業。看透瞭競技人生的徐飛也常去看一些遊戲比賽,最近最常看的是目前最火爆的《英雄聯盟》,騰訊的這款遊戲推出一年多時間,註冊人數已經超過500萬人,職業戰隊已經達到近百支。電子競技也被多方視為金礦。在歐美、韓國等娛樂產業相對發達完善的國傢,電子競技可以把多方資源整合,產業鏈各個層次都能受益。2010年初發佈的《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,國內網民數量達2.65億,但隻有網絡遊戲成為瞭所有互聯網娛樂領域中唯一使用率上升的服務。去年整體網絡遊戲用戶規模的增長率超過瞭40%。報告同時指出,2007-2008年,中國整個網絡遊戲市場規模分別為128億元、258億元,由於發展勢頭十分強勁,因此,不少業內人預計,不久就會突破400億元。而與電子競技直接相關的產值在2008年卻僅有5億元左右,但比2004年的5000萬元,4年間還是翻瞭10倍,增長勢頭更為強勁。“首先電子競技不需要無休止地往遊戲裡投入金錢,隻要一臺有網絡的電腦就可以進行。”深圳電子競技協會會長連昭表示,其實電子競技的門檻是最低的,再次在娛樂性、競技性以及用戶認知度上完全不遜於我們傳統認識的“網遊”。“因此,如今在政府大力推廣綠色的網絡娛樂項目的環境下,會有更多的遊戲用戶轉向電子競技。”連昭稱:“與網遊的點卡、裝備武器收費模式相比,電子競技與其說是遊戲產業,還不如說是娛樂產業。”其背後的價值鏈比也要長得多,“電子競技涉及面很廣,從軟件開發、網絡平臺構建、網絡和電視直播、贊助企業,再到IT行業等都密切相關。每年舉辦的各項大賽都能為當地帶來不少商機。”有時候,徐飛也會對比自己讀高中時的同學,有的讀瞭大學進瞭公司,有的考上瞭公務員,有的開始做生意……他們選擇瞭與徐飛不一樣的道路和人生。人生路上的苦樂酸甜,行者自知。但相對於成熟職業可期或既定的前景,徐飛選擇的是一條近乎殘酷的道路。在這個高度逐利、高速更迭的產業中,即便頂尖職業玩傢職業生命也難以超過5年。當然,殘酷的競爭並非沒有合理的補償機制。在韓國,民眾對電子競技選手的關註度並不亞於影視明星。他們的贊助商可能是三星、大韓航空這樣的巨型企業,可以進贊助商的企業或大學學習遊戲專業,甚至可以參軍從事電子戰方面的工作。當自身的權益受到廣告商、硬件廠商或俱樂部侵害時,他們可以通過行業協會申訴、抗爭。但在中國,對於電子競技不務正業的看法並未遠離,電競選手的生活、職業乃至人生夢想的保障更是遠未到來。至少,徐飛沒有看到。

電競人生

新聞來源http://news.hexun.com/2013-12-19/160718388.html
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